《王者天下》第六季賞析:動畫側重穩定,OP&ED 遠不止於此

文章最後更新時間: 2026-04-30

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《王者天下》第六季進入原作長達 14 集篇幅「攻鄴戰」的開端,動畫製作也呼應這磅礡氣勢交出令粉絲驚艷的表現,尤其人物表情有著過往沒有的細膩,無須對話便能從一顰一笑中感受到情緒張力。

不僅如此,OP 和 ED 從故事不同面向切入,邀請到生物股長歌頌亂世中人們努力活過的痕跡,由友成空細數浴血奮戰的信念,從旋律、歌詞到畫面都紀錄著戰火內外的溫度差。

本篇將深聊《王者天下》一路走來在動畫製作上的變化,好是好,但為什麼好?而本季片頭曲及片尾曲運用何種筆觸雕琢信、王賁與蒙恬等人舉起干戈、衝進沙場的覺悟。

✦ 延伸閱讀:
1. 《王者天下》劇情、人物與動畫介紹:身處亂世,你的正義是?
2. 影評|《王者天下》第六季:為了戰死之人,以戰止戰必為正義
3. 《王者天下》第六季賞析:動畫側重穩定,OP&ED 遠不止於此

撐過《王者天下》第一季的人,就會懂第六季有多好

王者天下
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動畫第一季驚天動地的製作嚇跑一票人,13 年後能看見《王者天下》有這番製作品質,是從最初一路走到現在的觀眾才能體會到的感動。

就我觀察,《王者天下》的動畫與其說是追求演技或動態表現,更傾向於完整、穩定與平衡。

比起展現高密度的動態效果,靜態畫面的表現力更為出色。當然這不是指動畫做得跟 PPT 一樣,而是基於故事性質與成本考量將重點放在人物神情、戰略示意圖與戰場全局等靜態畫面,其故事張力與情感刻畫則透過後製、配音與配樂來點綴而成。

最明顯的例子在於配樂,澤野弘之將萬馬奔騰、勇往直前的激昂與覺悟融入每個音符,旋律響起,熱血與感動爬滿全身,攻下鄴城的決心盡在不言中。

言下之意,我不會在《王者天下》裡感受到太多「動態的樂趣」,主要是被「故事本身」觸動。

畫面說四分,剩下六分交給劇情和配音

王者天下
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舉例來說,王賁與馬南慈一對一比武時,刺出長槍的過程幾乎沒有連貫的畫面:手持長槍→ 刺出長槍→ 馬南慈持矛抵擋→ 長槍朝馬南慈頭盔上刺去。

可以明白王賁佔上風,卻看不見長槍壓制住馬南慈的氣勢,只能仰賴一旁親信士兵和馬南慈透過台詞補充,否則單看畫面是感受不到:「玉鳳的王賁其武功竟如此高強。」

王者天下
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不過在另一種情況下,激昂的台詞、配音的演技搭配靜態畫面卻能喚起情緒張力。

蒙恬為了喚回麻鑛兵的士氣,要求傳令轉告所有人只有他們聽得懂的話時,丁陽哭喪著臉→ 旗幟搭配那句話→ 呆愣的麻鑛兵→ 傳令望向眾人→ 被激勵的麻鑛兵→傳令含淚大喊→ 站直的腳步→ 找回士氣的麻鑛兵→麻鑛兵奮勇向前。

這一橋段單就畫面而言,所能感受到失去主人卻重新振作的情緒張力,微乎其微。刻畫於麻鑛兵身上那悲傷與迫切交織而成的士氣固然動人,實際上真正觸發共鳴的卻是傳令鏗鏘有力的:「站起來,戰鬥啊!」

王者天下
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再比如說,我很喜歡第六集王翦率兵探勘鄴城時,不顧位於敵國國都圈深處,攤開地圖、跪地而坐,盤算下一步時,四周紛飛的敵軍身首與血跡,無聲道出王翦對親信亞光的信任。

然而,一樣只看畫面的話,王翦將背後全然交付下屬的張力略顯不足,換做其他作品可能會在這裡額外加戲,以增添被敵軍發現的危機、王翦軍以寡擊眾的堅強實力與主從相互信任的默契;而本集純粹放上單張靜態畫面的做法,若沒有前幾幕的對話,那可能就只有表面上王翦獨坐與部下奮戰的衝突,難以讀出更深一層的力量與信賴。

最低限度的手法詮釋劇情,不只體現在著墨於靜態畫面,頻繁使用「兼用卡」也一再強調《王者天下》動畫製作時所側重的面向。

劇情夠有趣,四處都是兼用卡也沒關係

王者天下
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最明顯的例子在第九集,亞光去玉鳳隊傳達作戰計畫,兩人一來一往約兩分鐘的過程中至少重複使用了三卡。

這不是失誤,更不是偷懶,通常會頻繁使用兼用卡是基於:降低製作及人力成本、確保工期內完成、建立藝術風格等原因。兼用卡往往被稱為動畫中的必要之惡,有人覺得看多了麻木,而我則認為只要合理、好看、有趣就好了,畢竟在追求藝術表現之前,動畫本是大眾娛樂。

以《王者天下》這類不缺熱血橋段、劇情內容紮實的作品來說,動畫只要做到基本演出就能完好服務劇情、不至於出戲,甚至呈現出還不錯的效果。 就同樣的例子而言,亞光與王賁帶有煙硝味的對話演出確實有些呆板,但因為人物表情和台詞的份量足夠,所以不會感到突兀,對吧?

王者天下
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=46062

講完好的地方,也來講點我注意到的作畫失誤與崩壞之處:第七集 3:48 摩論跟桓騎的臉走鐘、第十一集 17:57 信的衣領上一秒和下一秒不一樣、第十二集 21:49 亞光的披風顏色不對⋯⋯私心而言,這些小瑕疵無傷大雅,而且我想除了桓騎和摩論的表情,其他地方有注意到的人也在少數吧。

總結動畫製作,第六季的表現在粉絲看來絕對可圈可點,畢竟我們可是撐過第一季的勇者。而且在這樣的基礎之下,OP 和 ED 所詮釋的《王者天下》更是令人流連忘返。

《王者天下》OP6|生物股長-活著,燦爛:在生死輕如鴻毛的季節,歌頌努力活過的痕跡

原作作者「原泰久」與生物股長的「水野良樹」是相識十年的朋友,這次由生物股長接下 OP 重任,對水野來說有不能讓原泰久丟臉的覺悟。事實上從歷屆片頭曲來看,也能明顯感受到這首「活著,燦爛」的創作主題十分特殊——歌頌人間。

初次聽見曲子,還沒去細看歌詞之前,我便從中感受到一股澎湃的生命力,心想果然是生物股長的歌曲。直到我翻開歌詞與訪談後,才意外發現,歌曲的主題關鍵字「歌頌人間」竟是原泰久提出 ,讓我窺見頻繁發放筆下角色便當的人,竟比誰都還要在乎他們的生死。

以戰爭為題的作品,經常流露出生命輕如鴻毛的錯覺。士兵的單位不是人,是數字;計策的考量不在於人命多寡,在於能否成功,完全任務導向的盤算讓生死失去重量,卻也是最容易呈現出戲劇張力的地方。

いのちをつかえ:運用生命

燃えて 消えて 風になれ:燃燒吧 消失吧 化為風吧

君もまぶしい夢そのもの:你就是夢想本身

生きて 燦々:活著吧 燦爛地

「活著,燦爛」的歌詞激昂地道出「人」一路走過的痕跡,是那麼熱烈、如此絢爛。過往伸出手或阻擋在前的故人一一浮現,漂、王騎、麃公、輪虎、萬極⋯⋯他們看信從下人走到五千人將,加深了生命的份量、信念的傳承,從截然不同的視角說明生死的可貴與意義,歌頌著你我懇切踏實活著、活過的足跡。

《王者天下》ED6|友成空-咆哮:六國寫進歌詞、休憩畫進油畫,亂世裡一分半的是絕景

ED 的表現也不遑多讓,若非得從中擇一,「咆哮」的歌詞與畫面更深得我心。

六國一主帥,全放進歌詞的精妙

新生代創作型歌手「友成空」將六國全都藏進歌詞中,細數秦國統一天下需擊潰的目標,並以借字與義訓手法將讀音與字面揉捏出更深刻的意境:

本能がいなないた 空に魏(たか)く:本能在嘶吼 魏然地響徹天際

一斉に飛び立った 燕の様に:一齊飛起 如同燕群

限りなく燃え滾る 韓紅の業火:無盡的熊熊燃燒 韓紅色的業火

延々と趙(こ)えてった 楚(いばら)の中:不斷深入趙地 踏入荊楚之中

  • 最後一句前段:延々と趙(こ)えてった

粗體字部分唸做 koete,正確漢字應寫作「越えて」或「超えて」,此處卻寫作趙,在讀音上為「跨越」或「超越」的意思,從字面上看卻為「趙的國名」,兩者結合後便呈現出:跨入趙國的意象。

  • 後段的楚(いばら)の中,也有異曲同工之妙

粗體字唸為 ibara,意思為荊棘,但實際上與漢字楚的讀音無關之所以刻意放入不對的讀音,用意在於:楚國因地理位置亦被稱作「荊國、荊楚」。

如此一來,便能同時表達出字面上的「楚國」與讀音上的「荊棘」之意,兩者結合後交織出「踏入荊楚之中」的意象,意味著這一條踏入楚國的道路,如同踩在荊棘上前行。

代理商翻譯的前三句歌詞我都很喜歡,唯獨最後一句我比較傾向自己的翻譯,你們看完後覺得如何?

這裡的業火,指的是劇中燃燒鄴城之火,同時也是佛教用語,意思為地獄中因罪人惡業所招致的烈火。

而「鄴」可以拆分為「業」和「阝」,前者為燒毀他人居住地的業報、後者為人民居住的地方——所以,歌詞中所說的業火,既有燃燒他人居住地的罪惡之火,連接到劇情也蘊含著秦國為了弭平戰爭而不得不為之的正義。

  • 後面還有一句也很經典:運命と魂が 翦びるまで 直到命運與靈魂翦滅為止

細心的你肯定會注意到,秦國沒有直接放入歌詞,而是以攻鄴主帥王翦的「翦」字為代表,翦滅意指剪除、消滅,帶有徹底消除敵軍的意思,放在此處則有不攻下鄴城絕不罷休的覺悟。

  • 讓我再提最後一句就好:其の傷を矛れ 以那傷口為傲 揮舞長矛吧

這裡的矛れ,唸作 hokore。字面寫為長矛、讀音則同引以為傲之意的「誇れ」,兩者彙集成:以那傷口為傲、揮舞長矛吧,一語道盡身處亂世的他們懷抱著驕傲與傷痕、努力奮鬥之姿。

你們最喜歡哪句歌詞?還有哪些我沒寫到、你也很喜歡的歌詞嗎?

戰火歇停時的寧靜餘韻,全收在油畫裡

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https://www.youtube.com/watch?v=PtDyORrf4oc&list=RDPtDyORrf4oc&start_radio=1

單論畫面,《王者天下》第三季 ED2 的兵馬俑本來是我心中的唯一,此刻卻多了第六季的 ED。

搭配咆哮的激昂與殘酷,畫面卻描繪著祥和的嘻笑與打鬧。在溪水梳洗的信、躺在岩石上閱讀竹簡的蒙恬、一臉睡眼惺忪從帳篷走出來的桓騎,還有大夥們圍在營火飲酒作樂⋯⋯不同於征戰時的猙獰與狼狽,柔和放鬆的模樣在亂世中顯得突兀,也格外珍貴。

一幕又一幕,無論是悠哉的神情或堅定的目光都包裹在咆哮的旋律之中,一如活在亂世中可愛的他們,令人鼻酸。

王者天下
https://www.youtube.com/watch?v=PtDyORrf4oc&list=RDPtDyORrf4oc&start_radio=1

而營造出這股意境的最大功臣,絕對是近似於油畫質感的畫風了。

厚塗手法與鮮豔飽和的色彩在明暗強烈的對比之下更顯份量,備戰與休憩時的對照,也讓畫面的層次感脫穎而出,散發著一股本傳無法複製、量產的藝術氣息。

事實上,這短短的 1 分 30 秒除了少部分原畫有請他人協助,主要工程僅由平野九むつみ弘英兩人製作。作業不走傳統流水線、分工明確的模式,而是兩人拿著各自負責的鏡頭,每一個鏡頭的「分鏡構思→演出(如何呈現)→ 原畫→ 動畫→上色→ 3DCG→背景→攝影(後製合成)→最終編集」,全部的流程都是獨立完成,最終再拼成完整的 ED。 

王者天下
https://www.youtube.com/watch?v=PtDyORrf4oc&list=RDPtDyORrf4oc&start_radio=1

這種做法讓人感受到畫面高度的一致性,以及富有職人巧思的堅持,壞處則是不可能商業化,對應到劇中的情境,就像這份平靜不會天天發生,混亂才是常態。

《王者天下》第六季是粉絲絕對會心滿意足的一季,與其他動畫相比不那麼亮眼,但藏在對白之間的信念、眼神中流露出的情感,以及片頭曲和片尾曲各自詮釋的亂世點滴,都令本季成為我心中最難以忘懷的《王者天下》。

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