文章最後更新時間: 2024-06-01
趁著人潮稀少的平日上午,我終於去看了《排球少年!! 垃圾場的決戰》,看完後我只感覺到強烈的一言難盡,經過幾天的消化後,糾結的思緒才漸漸梳理開來。
由於入坑的時間晚,當時想說保留驚喜感,所以刻意不看原作劇情,在看完 TV 動畫後就去看電影了。
簡而言之,在《排球少年!! 垃圾場的決戰》中,我有 3 個遺憾與 3 個喜歡的部分:
全文涉及劇場版的劇情內容,還沒看過劇場版的人建議看完後再回來看文章!
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《排球少年!! 垃圾場的決戰》3 個能夠理解的遺憾
《排球少年!! 垃圾場的決戰》的作畫、音樂與配音等等細節,都傳達出製作組的用心,也正因為如此,更讓我更不知道該怎麼說明內心感受到的遺憾。
對於原作黨而言,已經知道古舘老師是如何呈現垃圾場的決戰,因此對比劇場版後的落差,而感到遺憾也是預想之中。
但為什麼我明明沒有看過原作,卻有類似的感受呢?
簡單來說,我覺得:「就算沒看過原作,透過 TV 動畫也能感覺到古舘老師說故事的習慣,從伏筆、戰術、人物刻劃等等細膩的設定與細節,都是《排球少年!!》的特色,但劇場版卻難以看到這些特點。」
因此才會在看完劇場版後,對故事脈絡、劇情深度與劇情編排感到強烈的遺憾。
1. 不足 100 分鐘的片長,所犧牲的「故事脈絡」
「犧牲完整的故事脈絡」是我看完劇場版最難以釋懷的部分。
TV 動畫所呈現的敘事手法清晰且條理分明,故事高潮迭起的鋪陳也恰到好處,讓即便沒有看過原作、不懂排球的人,都能樂在其中。
然而,劇場版卻捨棄了這項特質,在故事的高潮只用一句話或一個畫面帶過。
對看過原作劇情的人來說,或許能馬上聯想到背後的深意;但對不知道原作劇情的我而言,只有「好像要到故事高潮了,但卻沒有下文」的錯愕感。
這也讓我走出電影院後,對整體劇情沒有明確的印象,腦海中只記得幾幕具有張力的畫面。
省去完整的敘事脈絡,對我來說還有另一個困擾:「容易誤會劇情本意」。
比如說,日向因為研磨的戰術而被限制進攻,導致存在感變得薄弱這個部分。
由於劇場版幾乎是以研磨與黑尾的視角出發,所以觀眾無從得知烏野的想法,只能透過比賽過程中的攻防,猜測他們要如何應對。
但在沒有保留完整故事脈絡的情況下,比賽進行的速度太快,我沒有時間思考烏野背後的考量,讓我完全沒機會去想日向糾結過什麼。
以至於我在看到日向一臉不甘心的表情時,感到困惑與唐突,連帶之後日向說「得分沒有捷徑」並重新振作時,我也是滿頭問號。
2. 在 85 分鐘裡取出重點,卻捨棄「劇情深度」
第二個讓我覺得遺憾很深的是「劇情深度不足」。
有看過 TV 動畫的人就會知道,《排球少年!!》是一部將各方面都刻畫得十分細膩的作品,無論是比賽中的攻防、球員的心理、接發球的姿勢等等,戰術、感情到動作等所有細節,都會加以描寫。
原作在「垃圾場的決戰」中,更是加以琢磨這一塊,不單講述比賽時的一攻一防,還花了很多篇幅描述,烏野與音駒互為對手及導師的情誼。
像是西谷與夜久、田中與猛虎、大地與黑尾等等,覺得對方難纏的同時,也驚嘆彼此的成長,所以才能在矛盾而興奮的情緒中,打出祭典般歡快的比賽。
這些是我在看《排球少年!!》、看「垃圾場的決戰」最享受,也最喜歡的部分,然而劇場版卻將其捨棄。
只不過,回頭看完原作後,就能明白製作組的決定與取捨上的艱難,也正因為完全明白,所以遺憾的心情揮之不去。
「垃圾場的決戰」在原作裡共有 33 話的篇幅(293話-325話),但劇場版只有短短 85 分鐘,相較於烏野對上白鳥澤的比賽,原作裡有 40 話的篇幅(150話-189話),在 TV 動畫就做了整整 10 集,扣掉片頭和片尾,大約有 210 分鐘。
可想而知,劇場版呈現的內容是精華中的精華,捨棄劇情深度也是合情合理,整體更著重在「把故事講完」,而非「把故事講完整」。
(說到底,這一場比賽到底為什麼要做成劇場版🫠)
3. 「劇情編排不夠順暢」,容易誤解故事原意
劇場版由於上映在電影院,客群是面向所有觀眾,不分圈內、圈外,更不可能要求每個人都對原作有所認識,所以劇場版會相對側重於「把故事講得任何人都能看懂」。
可是以《排球少年!! 垃圾場的決戰》來說,我個人覺得這點有蠻大的進步空間。
如同前兩段所說,我覺得製作組有用心挑選出這段故事的重點與精華,但在編排上卻有種不夠順暢、節奏有點奇怪的感覺。
以至於即便我有先看過前面的劇情,但在回頭翻原作時,還是發生「原來我誤解了這個橋段的意思」的情況。
《排球少年!! 垃圾場的決戰》3 個令人感動的關鍵
儘管如此,垃圾場的決戰仍然是一部讓人樂在其中的劇場版。
熟悉的作畫監督、扣人心弦的主題曲、新鮮的運鏡手法等等,種種體驗都讓我好像跟著仁花站在場邊應援。
1. 「畫面張力十足」,讓人感到熱血沸騰
這次劇場版請回 TV 動畫前三季的作畫監督「千葉崇洋」,熟悉的畫風在預告片中就能深刻地感受到。
我非常喜歡日向隔著網子對研磨說:「這就是不能重來的比賽,研磨!」那一幕。
短短三秒的畫面,不同於貼近現實的起伏,卻流暢到讓我隔著螢幕,都能強烈的共感日向興奮、激動的心情。
(好喜歡日向像小狗狗一樣興奮到坐立難安的樣子,有夠可愛🥰)
而研磨緩緩地回過頭來,伴隨著意味深遠的笑容,更是加深了我對這場比賽的期待。
當然還有日向蹬地起跳、研磨把日向關在鳥籠、影山為主攻手開闢道路等諸多的畫面,都蘊含著強大的張力。
不用配樂與配音的輔助,單一個畫面就能勾起心中的激昂,正是本次作畫的魅力所在。
2. 身臨其境的「第一視角運鏡手法」
比賽的節奏很快,烏野貫徹始終的積極進攻,對上音駒堅不可破的防守,使得比賽過程中有過無數次的拉鋸,這也讓雙方的體力在比賽終盤時抵達臨界點。
上氣不接下氣的喘氣聲、被汗水模糊的視線、耳邊嗡嗡作響……透過研磨的第一視角,彷彿體會到了運動員在關鍵時刻,將自己逼到極限時的處境。
現在的站位?球要打哪個方向?對方主攻手的位置?一傳有沒有到位?球應該要舉給誰?還是要二次進攻?腦中不斷思考下一步該怎麼做的同時,還要全力掌握敵我場上資訊,以做出正確的判斷。
如此逼真的視角與心理狀態,就像在打 FPS(註.第一人稱射擊遊戲)。
每分每秒都要全神貫注,腎上腺素分泌時的興奮與激昂,影廳的音響設備將感官的敏銳度提升到極致,直到球落地那一刻,才終於得到喘息。
整部劇場版的節奏都很快,這一段更是快到讓人幾乎要忘記呼吸,完美重現競賽時彭湃的心情,讓人大呼過癮。
3. 「新增黑尾的視角」,完整故事全貌
在劇場版中,多數時刻是以研磨為視角,其二就是黑尾了。
研磨與日向初次相遇時,TV 動畫是以日向為視角,劇場版的開頭則是以研磨為視角,到了劇場版中後段則新增了原作沒有的黑尾視角。
同一個片段透過黑尾的角度,將那次的相遇詮釋出截然不同的感受,也產生更具體而完整的火花。
同時,也讓我到了劇場版尾聲時,聽到研磨說「打排球好有趣」、「小黑,謝謝你教我打排球」時,更能體會黑尾的感受——那是一種無法言喻,只能用鼻酸與眼淚回應的感動。
垃圾場的決戰,是一場讓人感到愉快、盡興的祭典
走出影廳的那一刻,一股既熟悉又陌生的心情佔據心頭,像是與朋友徹夜狂歡後散場時的冷清,也像是花火大會結束時互相道別時的寂寞。
快樂的時光總是過得特別快,讓人同時感到盡興與平靜。
如同貓叉教練所說,這是一場沒有遺憾的比賽,從球員、教練到觀眾都樂在其中,正因為程度相當且熟悉彼此,所以才能全心全意打球,不留下任何遺憾。
烏野對音駒的比賽最後,不打算用「一決勝負」的一球收尾,而是用「汗水導致手滑,因而結束比賽」,要做出這樣的安排需要一些勇氣,當時覺得太過青春、過於淒美,但現在看來是最好的安排。
《排球少年!! 10週年編年史》P.70古舘春一X歷代責任編輯,10週年紀念座談會
球因為汗水從手中滑落而結束比賽,在劇場版看到時我非常衝擊,印象中忍不住「蛤」了一聲。
那個畫面確實如同古舘老師所說的,相當淒美,而且是能夠不斷回味的一球,無論是研磨手上的汗水、排球上的汗水,還是球掉落地板的撞擊聲……都蘊含著烏野與音駒兩隊畫下句點的因緣。
劃破錯愕的哨音,將熱情、冷漠、激昂、平靜通通攪和在一起,把眾人拉回現實,宣告祭典正式結束。
雖然有無法避免的寂寞,卻也因為日向和影山最後那句邀約,讓人再次期待他們接下來的故事。
「垃圾場的決戰」,是我看過最可愛也最觸動人心的一場比賽了。
嗨,我是清華 Seika🥀。
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