《60 Seconds! Reatomized》一款生存冒險遊戲,教會我什麼事情?

文章最後更新時間: 2023-08-29

我大概是從2020年才開始玩遊戲的,不敢說玩了很多,但從大作、小品到獨立遊戲都有接觸過,每種風格和規模都各有特色,讓我愛不釋手。

最近一款讓我特別有感的遊戲是本文的主角───《60 Seconds! Reatomized》,這款遊戲用黑色喜劇的風格帶玩家體會在核災中於避難所生存的日常,輕鬆詼諧卻在每個細節與現實連結,讓玩家在解成就的同時,不忘戰爭的殘酷。

無論你是否接觸過《60 Seconds! Reatomized》都歡迎看看這篇文章,或許能讓你產生不一樣的想法!

《60 Seconds! Reatomized》是什麼遊戲?

《60 Seconds! Reatomized》(以下簡稱60秒)是由獨立製作團隊Robot Gentleman Studios開發,是一款擁有黑色喜劇風格讓玩家在小男孩、胖子及沙皇(註1),三種核災難中生存的冒險遊戲。《60 Seconds! Reatomized》為《60 Seconds!》的加強重製版於2019年7月上架STEAM。

遊戲開頭將由玩家操作爸爸或媽媽,在60秒之內於家中搜集物資及決定帶誰進入避難所,接著以筆記本記錄著每天生活的方式進行,從日常的物資分配、是否外出尋找物資及不定期的突發狀況,都交由玩家判斷並決定這一家人的命運。

遊戲開始:「家中搜集物資」

圖片來源:Robot Gentleman
《60 Seconds! Reatomized》遊戲畫面-爸爸找物資
圖片來源:Robot Gentleman
《60 Seconds! Reatomized》遊戲畫面-媽媽找物資

一開始會依照遊戲難度來決定避難所備有哪些物資,這很大程度的會影響到生存難易度。而玩家在家中搜集物資的過程中,從食物、水、收音機、醫藥箱、斧頭等等,也同樣會影響到遊戲進行及結局走向。

不同物資具有不同生存意義,這點無論遊戲中或現實中都適用,以下舉四樣物品給大家參考:

水&食物

金氏世界紀錄中被動達成最久不吃不喝的紀錄長達18天(註2),但那人被發現時已經處於瀕死狀態,在遊戲中只要三天不喝水就會脫水而死,試想在所處環境與情緒都極度不安穩的情況下,我們有可能這麼長時間不吃不喝嗎?

收音機

《孫子兵法》中計篇與謀攻篇(註3)都強調「資訊」(註4)是影響戰爭成敗的關鍵因素,不只對軍隊來說重要,對老百姓來說更是如此。

收音機的價格親民、隱蔽性高、不易被追蹤竊聽,而且續航力持久!這些優點都使收音機在災難爆發時比手機還來的實用。

政府的避難指示、天氣狀況、戰爭局勢,乃至士氣程度,這些不只會影響整體戰況,也會決定老百姓的存活。正向且有利我方的消息,往往能給人帶來希望與強烈的求生意志。

醫藥箱

台灣醫療資源充足,應該很難遇到無法接受治療的情況,但在戰爭時缺乏醫療資源是常態,遊戲中生病太久角色可能會發瘋奪門而出或直接病倒,因此備有醫藥箱能大幅提升生存機率。

以家用醫藥箱中的衛材(註5)來說,從基本的無菌紗布(註6)、生理食鹽水、抗生素藥膏、酒精棉片到個人常備藥等等,都可以在受傷或生病時做緊急處理,避免傷口或病況進一步惡化。

防衛武器

遊戲中不時會受到土匪、強盜或精神異常的人想強行闖入避難所,現實中也經常傳出軍人攻擊老百姓的新聞,若擁有刀子、斧頭、槍械或鎖頭等物品就不至於毫無反抗能力,或許有機會能成功抵禦外來的攻擊。

遊戲中途:「外出尋找物資?」&「突發事件?」

圖片來源:Robot Gentleman
《60 Seconds! Reatomized》遊戲畫面-躲在避難所生存

時間一天天過去,勢必會遇到物資短缺,不得不外出尋找資源的時候。

但外頭警報與砲擊聲不斷、不知道埋伏在哪的敵軍、難分敵我的陌生人……面對這些未知的狀況,哪種選擇風險都很高,這種天人交戰的心情,相信玩家在遊玩過程中會體驗到無數次。

除此之外,還有許多突發狀況需要玩家抉擇。有人敲門要不要開?有空投物資要不要去撿?避難所有異味要不要處理?有人要交換物資要不要答應?等等之類的情況,沒有人知道答應後的結果會是什麼,好的話皆大歡喜,但壞的話可能直接遊戲結束。

遊戲可以重來,但現實世界不行,是你的話會怎麼選擇呢?

結論

圖片來源:Robot Gentleman
《60 Seconds! Reatomized》遊戲畫面-剛躲在避難所

透過60秒,我們約略的看到老百姓要在戰爭中生存是多麼艱辛的一件事,也體會到戰爭的殘酷及人性的脆弱與黑暗面。

在查資料的過程中,我看了許多烏俄戰爭的新聞與報導,太過沉重的資訊內容讓我分了好幾次才消化完,平常我只會看與戰況相關的新聞,戰況之外的消息我會下意識地避開,這麼說雖然很狡猾,但我無法承擔這份巨大的惡意。

在烏俄戰爭爆發後再回來玩這款遊戲,最大的感觸其實是「遊戲可以重來」。

儘管遊玩的過程中,每個事件、每個抉擇都會影響角色生存與否及結局走向,但無論如何都可以重新開始。遊戲的世界裡,可以彌補你在上一場的遺憾,讓你在下一場盡力挽回。

但現實世界不行,所以更加凸顯了現實世界中每分每秒的可貴,流逝的時間不復存在,教人學會珍惜每一天平淡無奇的日常。

這是我玩完《60 Seconds! Reatomized》後的感想,還沒玩過的人不妨去玩玩看,或許會有新的想法也說不定!或是已經玩過的玩家,也歡迎跟我分享你解了多少成就和結局!(是說我才解50%而已,人品極差嗚嗚。இдஇ)

遊戲資訊

圖片來源:Robot Gentleman
《60 Seconds! Reatomized》封面

補充&參考資料

知己知彼

註3-1.教育部成語辭典

當事人被警察關押後便被遺忘,因此被動達成最久不吃不喝的紀錄長達18天

註2.金氏世界紀錄:Longest survival without food and water

此處「資訊」強調「現代戰爭幾乎以資訊戰為主」

註4.作者:袁翌祥《資訊戰型態運用於日常生活手段之探究(完整版)》

醫療用品可粗略分成儀器與衛材

註5.《康健雜誌》醫療用品百百種,家庭醫藥箱到底該裝些什麼?

兵不厭詐

註3-1.教育部成語辭典

有看到一名EMT 1認證的網友分享,若無無菌紗布,也能以衛生棉暫時頂替

註6.推友分享,僅供參考,有任何疑慮請詢問醫生

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