文章最後更新時間: 2025-02-27
逛完任天堂博物館後,真心覺得不好好記錄下來就太可惜了,於是我把和先生參觀任天堂博物館的種種寫成這篇遊記,希望能讓每一位喜歡任天堂和任天堂本家遊戲的你,興起去抽門票、為此安排一趟旅程的動力。
當然,去抽票前不要忘了,這裡是任天堂「博物館」,不是日本環球影城,參觀重點在於了解任天堂的歷史,不是玩遊戲,整體活動相對靜態,如果只為了體驗遊戲和紀念品而來,有很大的機率會覺得不值得哦。
2025/02/19 初訪任天堂博物館!

去年 11 月參加抽選後,12 月就收到官方通知門票中選的消息!而且還是最早 10:00-10:30 入場的時段,於是就趁著年底結完婚後安排了這場 8 天的大阪京都旅程。
我們在早上 10:07 的時候開始排隊入場,10:14 進場,接著把想買的、想吃的和想看的區域全部都逛完後,離開博物館時已經是下午 3:16 了。
看我們逛了 5 個多小時就知道,這趟任天堂博物館一日遊,真的非常盡興!當時有抽到門票真的是太好了⋯⋯
我們在來之前,沒有針對各個區域、參觀順序提前做功課,只有決定一定要買到超大手把抱枕,其他都是現場看過後才做決定,所以無論是遊戲體驗區,還是館內裝置巧思,都保留了很大的驚喜感。
儘管回國後發現有些小地方遺漏了,但這份遺憾也讓我們更期待下一次的旅程。
接下來我會分享我們的參觀順序和心得,提供給想去任天堂博物館的你參考!
任天堂博物館參觀順序一:第 2 展示棟「SHOP」

在安排這趟大阪行時,就看到不少人因為太晚進場,所以沒買到超大手把抱枕,因此我們進場、順路排隊拍完戶外的瑪利歐水管,和博物館門口的奇諾比奧後,就直奔紀念品專賣店「BONUS STAGE」。
一進去專賣店,最引人注目的不是超大手把抱枕,而是櫃台一字排開的店員,排場相當壯觀。
接著望回商品展示區,有 N64、紅白機、Wii 和超任的超大抱枕,每人限購一盒的盲抽手把和主機吊飾、原子筆、貼紙,還有任天堂博物館限定的衣服、帽子等等。
商品種類不多,卻每樣都讓人想帶回家。像是盲抽手把吊飾,我們剛好抽到了 N64 和紅白機,小巧的尺寸和精細的塗裝,真的好想包套阿!
周邊上的標籤如果是任天堂博物館的灰底標籤,表示是博物館限定!有喜歡的話,就帶回家吧,畢竟不知道下一次什麼時候還能再來阿。
另外還有在任天堂專賣店也有販售的周邊(非灰底標籤),我覺得這種類型可以等到去專賣店時再買就好,一方面可以減少這次採購的份量,同時保留去專賣店尋寶的樂趣。

這次我們有買的周邊是:
- 超大紅白機抱枕
- 超大 N64 抱枕
- 主機&手把別針(盲抽)
- 主機&手把原子筆(可挑款)
- 主機&手把貼紙(可挑款)
- 任天堂博物館 T恤
- 任天堂博物館環保購物袋
- 紅白機豆皿
通常盲抽周邊一人限購一個,購買時要留意旁邊的注意事項,不清楚的話也隨時有工作人員可以詢問。
另外想特別提醒,購買超大手把抱枕的時候,記得不要跟我一樣太興奮,直接把展示用的抱枕放到購物袋裡。
展示抱枕前的檯面有購入卡,只要拿那張去櫃台結帳,工作人員就會拿全新的抱枕給你了!我在現場看到不少人都是直接拿走展示抱枕,工作人員滿場跑在找被哪位遊客拿走了。XD

紀念品店逛完後,只能說任天堂太會了,無論是不是任粉,荷包都會被吸乾,而且我和先生一致認為「超大手把抱枕」和「手把和主機盲抽吊飾」必買!實體真的太可愛了,買了絕對不後悔。
我知道你在想什麼,那麼大的抱枕到底要怎麼帶回國?紅白機我是直接塞在 29 吋行李箱,N64 則是直接帶上飛機!平安無事的帶回家了。詳細帶法有興趣的話,歡迎留言!我再另外寫文章分享。
總而言之,博物館限定周邊的種類沒有非常多,單純為了紀念品而來的人可能會失望,但如果有看到喜歡的博物館限定周邊,真的不要猶豫,直接帶回家吧!
任天堂博物館參觀順序二:第 1 展示棟 2F「MUSEUM」

帶著採購完的紀念品,我們移動到旁邊的第 1 展示館,準備進到 2F 的博物館區。
在搭手扶梯上樓之前,首先會經過一整面的任天堂旗下角色的海報牆,從皮卡丘、瑪利歐、瓦利歐、皮克敏、卡比、歷代的林克等等,排隊等待進場時可以慢慢欣賞這些陪伴我們遊戲時光的經典角色。
接著,一旁的螢幕會透過影片說明該如何刷入館證進場,工作人員也會以英文歡迎大家的到來,但老實說口音太重我聽不太懂。QQ
要注意的是,刷證入場後,就不能拍照了!把手機收起來,專心地了解任天堂的歷史脈絡吧。
來到二樓後,最引人注目的絕對是高掛在天花板各處的巨大主機手把模型。

Game & Watch、紅白機(Famicom)、Game boy、超級任天堂(Super Nintendo)、Nintendo 64 到 Nintendo Switch,各個模型底下的展示櫃,擺放了一整面對應的遊戲軟體、遊戲影像和銷售地區圓餅圖,將各代遊戲主機當時的發展攤開在遊客面前。
看完懷舊的遊戲之後,別急著去下一代主機,展示櫃的背面展示了更多當時的銷售情形、開發細節與幕後花絮,比如說主機的電視廣告、實績遊玩影片,以及當代主機所做的突破與創新等等,幫助玩家更進一步了解,兒時握在手上的控制器,實際上蘊含著多少巧思與創意。

再繼續往下逛,會發現今日以遊戲主機稱霸遊戲界的任天堂,早期其實是以「花札」起家,包含撲克牌、跳舞機、VR 等等,各式各樣的玩具跟如今的遊戲機相比,都難以稱得上成功,卻都是奠定任天堂發展至今的基石,沒有這些嘗試與失敗,任天堂或許會呈現出完全不同的樣貌。
眼前的歷史讓我看得眼花撩亂,對小時候只玩過盜版,從 Nintendo Switch 才正式入坑的我而言,一字排開的挑戰、失敗、嘗試與成功,都令我相當震撼,也讓我深刻體會到任天堂的韌性與用心。

看完所有遊戲商品之後還沒結束,其中一個角落展示著「歷代主機遊玩相同遊戲的遊戲畫面」,螢幕前方正好有沙發座位,於是我們一邊坐著休息一邊討論著當年自己玩遊戲的情景。
第一個感受是覺得有趣,畢竟實在沒什麼機會可以同時看到這種場面,再來是肉眼可見的進步,這種心情很微妙,明明我不是資深任粉,卻因為這份擺在眼前的成長,而加深對任天堂的好感。
這份心情,與其說是遇到多年不見的老朋友,對我來說更像是認識到一位充滿驚喜的新朋友。

一路逛到這裡時,坦白說已經精疲力盡,正在考慮要繼續坐著休息,還是要去餐廳吃飯時,耳邊不時傳來「哇,好懷念!」、「這個我小時候玩過!」等等,所有大人都忽然變回孩子的聲音,令人會心一笑。
即便當年沒有機會參與,如今能以博物館的形式一覽任天堂的歷史和先生小時候的兒時回憶,對我來說是一段相當珍貴的回憶,走走停停、邊聊邊回味,不知不覺就過了 2 個小時。
任天堂博物館參觀順序三:第 3 展示棟「CAFE+WORKSHOP」
把博物館區逛得差不多後,時間來到中午十二點,於是我們決定先去第 3 展示棟的 CAFE 吃午餐!
一進門會有工作人員詢問是否要用餐,確認後便會給你一張 MENU,並跟著排隊紅龍排隊,等待的過程中要先用手機點餐,點餐畫面最上方有進度條,可以清楚地看到現在到底點到哪了,至櫃台點餐付款後,會再由工作人員協助帶位。

菜單裡最受歡迎的就是「客製化漢堡」,看很多組客人都有點,但我跟先生點的是配好的定番「親子丼漢堡」和「壽喜燒漢堡」,飲料則是點「檸檬汁」和「烏龍茶」,點心是「圓滾滾馬鈴薯」。
最好吃的是馬鈴薯,大小剛好一口一個,外層酥脆包裹綿密的馬鈴薯泥,濃濃的馬鈴薯香氣,差點想再追加一份來吃!相較之下,其他餐點的口味中規中矩,親子丼很親子丼、壽喜燒很壽喜燒,沒什麼記憶點。
唯一比較麻煩的是很不方便吃,因為醬料太多,很容易吃到滿手都是,吃得時候要小心。

儘管餐點表現普通,但在吃飯時還是充滿驚喜。
從包裝紙上的問號漢堡圖樣,到店內的《薩爾達傳說 風之律動》的彩繪玻璃、《動物森友會》的稀有海報、任天堂博物館前身工廠的棧板與箱子,還有《薩爾達傳說》等 IP 的 BGM 等等,視覺、聽覺都充斥著滿滿的任天堂,度過了一段快樂的午餐時光。

吃飽後,不要直接離開餐廳,記得去二樓的「WORKSHOP」,需要額外付費的花札體驗區看看。(想體驗的人記得提早去預約!)
我們沒有體驗,但還是有上樓,果不其然從樓梯扶把就藏有巧思,真的是很任天堂。
樓梯扶把處有小時候玩過的越野機車,來到二樓後抬頭往上看,還能看到皮卡丘和伊布躲在草叢裡露出的尾巴,再往左邊的開放空間看過去,還有懸掛在空中的禮物⋯⋯
這些超可愛的細節,千萬不要錯過!
任天堂博物館參觀順序四:第 1 展示棟 1F「遊戲體驗區」
吃飽喝足後,我們便起身往第 1 展示棟的 1F「遊戲體驗區」前進,進場處和去「MUSEUM」相同,二次進場時不需要再和第一次入場時排隊,跟工作人員說一聲後,就可以先行入場。
進到博物館區之後,直接從中間的樓梯往下走,就到遊戲體驗區了。這時已經是下午 13:30 左右,館內人潮明顯比早上多,大部分的體驗區都要排 5 分鐘左右的隊伍。
體驗遊戲會消耗入館證內的 10 枚金幣,每個遊戲所需的金幣不同,遊玩前可以在現場確認所需的枚數,我們分別體驗了 4 種遊戲:
- 13 人同時體驗的超大型射擊遊戲:ザッパー&スコープSP
- 2 人同時遊玩的超大控制器:ビッグコントローラー-NINTENDO 64《スーパーマリオ64》
- 任天堂經典遊戲體驗:ニンテンドークラシック-Famicom Challenge5
- 家用投球機:ウルトラマシンSP
13 人同時體驗的超大型射擊遊戲:ザッパー&スコープSP

這 4 種都好好玩!其中最印象深刻的是射擊遊戲,同時也是現場排隊人潮第二多的遊戲。
遊戲玩法很簡單,選擇用手槍「Zapper」或火箭筒「Super Scope」去射擊敵人,像是栗寶寶、庫巴、鬼鬼等等,記得不要射到馬力歐、路易吉或碧姬公主!
正式開始前會先練習,開始後就會出現各種場景,想辦法把敵人擊落就好!
體驗完工作人員會帶頭為前三名的金槍、銀槍和銅槍鼓掌,我沒有排到名次,先生則是獲得第 2 名的銀槍!這項成就會被記錄在入館證裡,超酷。XD
2 人同時遊玩的超大控制器:ビッグコントローラー-NINTENDO 64《スーパーマリオ64》

超大控制器也很好玩!而且是現場排隊人潮最多的,記得在下午 2 點多左右時,紅白機和 N64 都要等 30 分鐘左右。
我們選的是 N64,遊戲玩的是超級瑪利歐 64 的打倒庫巴!一組遊玩時間沒記錯的話是 5 分鐘。
控制器一變大再加上要兩個人操作時,遊戲難度大幅提升!排隊時就看到好幾組沒有過關,只有少數一兩組有在通關,成功過關的話會再獎勵 15 秒,加上剩下的時間,通常可以再多玩一個遊戲。
結果我們也沒有過關,好可惜嗚嗚,雖然是先生小時候玩過的遊戲,但我沒有玩過阿阿阿!
任天堂經典遊戲體驗:ニンテンドークラシック-Famicom Challenge5

接著我們跑去體驗任天堂經典遊戲,雖然巴哈的報導說家裡就可以玩到,不太需要在這裡玩,但我個人是玩得蠻開心的,因為家裡沒有這些懷舊小遊戲。XD
可以選擇的遊戲很多種,但在確定之前,記得留意畫面上會提醒有些遊戲的過場時間比較長(例如:薩爾達傳說),會壓縮到遊玩的時間,建議選擇馬力歐等可以馬上進入遊戲遊玩的種類,可以玩得比較久哦!
玩完後才認真體會到,以前的控制器操作邏輯真的跟現在的很不一樣耶,我的遊戲成績都超爛。XD
家用投球機:ウルトラマシンSP

玩到這裡時,金幣剛好剩下 2 枚,所以我就跑去玩投球機了。
投球機有設置不同場景,像是客廳、書房、廚房等等,這些在家裡玩一定會被媽媽罵的空間XD,玩法很單純,總共有 20 球,只要把投球機投出來的球打回去就好,但記得要想辦法破壞家具!
只要把球打到櫃子、電視或桌面等等,就會觸發櫃子掉下來、電視打開或桌子開始轉的機關,然後系統會再獎勵你 1 球(在現實中只會被大人打XD),直到全部打完為止。
這是我人生第一次打棒球,總共打了 20+3 顆,雖說如果都沒有打到機關就只是單純的揮棒,但這種身體力行的玩樂,長大後已經好久沒有體驗了!覺得很好玩!
如果你的童年有任天堂,那你沒有不來任天堂博物館的理由

金幣全部用完後,已經下午 3 點了,我們就順路再去晃了一下紀念品專賣店,接著在專賣店外的座位區稍作休息。(上方有咚奇剛想拿酒桶砸人喔)
座位區有人在拆盲抽吊飾,也有人在討論體驗的遊戲,還有人在回味博物館內的童年,每個人談論的話題各不相同,卻都圍繞在任天堂,臉上都洋溢著滿滿的笑容。
坐在沙發上,看著每位遊客的表情,回憶著剛剛體驗的遊戲、博物館與餐點,這 5 個小時所經歷的一切,如夢似幻,是這次旅行中最幸福的一段時光。

任天堂從 1889 年成立,經過 136 年的堆疊,從最初樸實的玩具開始,經過花札、撲克牌、光線槍,再發展到數位電子的遊戲、掌機、家用機,這段過程中敗比成還要多,像是歷代主機中壽命最短的「Wii U」,卻從未徹底打敗任天堂,反而令他們汲取失敗的經驗,推出了史上第三暢銷的遊戲主機「Nintendo Switch」,不僅擠下了原本的 Game boy,甚至交出遊戲軟體賣出 13 億套的驚人成績。
這份毅力與決心,對正在經營個人品牌的我來說,如同一劑強心針紮實地打在迷惘不安的我身上。

「認真」地對待「娛樂」,乍看之下總是有些違和感,卻是多數遊戲公司在做的事情,而這次的主角「任天堂」經過一百多年的洗禮,始終緊抓著這份初衷,沒有被速食文化、課金氾濫的遊戲環境所影響。
以課金制度為例,課金所帶來的龐大收益,在商人眼裡就是一顆甜美的毒蘋果,於是有些公司捨棄了「好玩」,選擇追求最大化的利益,在失去娛樂性之後,只將利益擺在第一位的遊戲公司,難道還能被稱為遊戲公司嗎?
儘管商人的本質就是追求利益,但只追求利益,是無法獲取利益的。

玩家不是笨蛋,一款遊戲究竟是為了賺錢,還是為了娛樂,不可能感覺不出來,正確卻也最困難的做法是「在好玩和利益之間取得平衡」,取得玩家、遊戲公司和相關企業的最大勝利。
這個黃金三角地帶,在逛完博物館後,我認為任天堂已經站在這之中了。
雖然認識任天堂的時間比不過老任粉,也時不時耳聞任天堂做出的奇怪決定(像是不支援境外信用卡⋯⋯),但我還是很慶幸有機會接觸到《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》等等的任天堂本家 IP,他們讓我在這個快速短淺的時代裡,體驗到了真正的好玩和真正有趣的遊戲。
如果你的童年有過瑪利歐、卡比、林克、薩姐⋯⋯我想不到你不來任天堂博物館的理由。
任天堂博物館參觀心得:有機會的話想再去一次!

除此之外,有幾點想特別分享一下:
- 限購機制
- 控管館內人潮
- 工作人員協助拍照
這 3 點做得非常好,可以說是這趟參觀下來感受很棒的關鍵原因。
「限購機制」不僅能避免轉賣,還能最大限度地讓真正喜歡的玩家都能買到;「控管館內人潮」則能確保每位遊客參觀的品質,避免摩肩擦踵,可以依照自己的步調慢慢觀賞,而且也不會漫無止盡的排隊,節省遊客參觀的時間。
「工作人員協助拍照」經典裝置,這點也很棒!像是戶外的瑪利歐水管、博物館門口的奇諾比奧,這些沒有工作人員協助的話,各組拍照的時間不一,一定會影響參觀心情。
我是個很討厭排隊跟人潮的人,但這趟參觀下來完全沒有被這兩個因素影響到心情,儘管下午時段開始人潮變多,但也都還在容忍範圍內,完全沒有等半天排不到遊戲,或是看得很匆忙,不夠盡興的問題。
如果未來任天堂博物館有再新增不同內容,我又有機會抽到門票的話,真的很想再去一次!屆時,希望我的日文程度可以讓我完全理解任天堂的歷史,更進一步地了解任天堂。

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