追番,追的是心中的為什麼:本季讓我追完的 8 部動畫

文章最後更新時間: 2026-03-25

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花落時再見|清華🥀

三月初是當季動畫即將拉下帷幕的時刻,那時我正值低潮,為了自己不像一般動漫迷,不曉得要再寫下什麼而困擾。

煩惱依舊,想盡辦法抬腳往前走,時間也不知不覺來到三月底,陪伴我一整季的動畫紛紛預告要迎來最終回,由於《異國日記》帶來的感觸,讓我不禁思考留在觀看紀錄中的動畫,為什麼是這些,而不是那些?

劇情?聲優?或是作畫品質?拿起這兩堆命運截然不同的動畫,反覆端詳後,我才稍微有些頭緒,原來能夠陪我完整走完三個月的這 8 部動畫,都是能令我思考、讓我帶走些什麼的故事。

追番到底在追什麼?總之不是追劇情

我喜歡動畫,但看得並不多,至少跟圈內大佬相比不過是輕度動漫迷的程度,可即便如此我還是有著明確的喜好,比如我尤其厭惡看無腦番,樂於在熱門番和冷門番裡頭尋找一個讓我想很多的對話或觀點。

基於這有點奇怪的嗜好,我對劇情的要求不高,甚至可以說低到莫名。

例如《LAZARUS 拉撒路》,社群普遍評價表示作畫滿分、劇情零分,但我非常喜歡博士決定滅掉人類的動機,為什麼比誰都還要渴望和平與平等的博士,會做出這樣的決定?

光是這個問題就左思右想,最後寫下一篇文章,再加上讓人拍案叫絕的作畫,有什麼理由不喜歡拉撒路呢?同理,本季新番中讓我完追的動畫也有同樣的特質──是否能引導我思考,讓我帶走些什麼。

延伸閱讀:《LAZARUS 拉撒路》動畫評價:末日在即,你會怎麼做?

這部動畫想說什麼?能夠引發思考的核心命題

不管是哪種類型的創作,都是在向閱聽人傳遞「訊息」,正如文章中的觀點、畫作中的情緒,還有動畫中的核心命題。

白話文就是:作品想說什麼?

「想說什麼的『什麼』」是作品的骨幹,看不見摸不著,劇中的每個事件、橋段、對話乃至角色本身,都是在協助這支骨幹具現化,以便你我理解。

你一定有遇過幾部動畫明明製作精良,卻一如嗨不起來的夜店,怎麼樣也投入不了。

本季讓我棄番的《靠死亡遊戲混飯吃。》就有這個問題。

它的作畫如繪本細緻,美術風格完全打中我的審美喜好,但⋯⋯就沒有然後了,非線性式的敘事手法模糊了焦點,不懂幽鬼想幹嘛,也融入不了他們玩遊戲的氛圍,最終在我眼裡成為一個美麗、只能遠觀的花瓶。

當然也有相同症狀,可是我還是堅持下去的《地獄樂》和《判處勇者刑》,至於理由是什麼我們後面再說。

將話說到心坎裡的動畫,本季中做得最好的其實是《異國日記》,但考量到我已經為這部寫下每週跟播心得了,所以就來談第二好的《葬送的芙莉蓮》:

《葬送的芙莉蓮》S2:人性的可愛與悲哀,藏在冒險旅途之中

葬送的芙莉蓮
https://x.com/Anime_Frieren/status/2036382523543134388?s=20

以勇者欣梅爾的死為契機,精靈芙莉蓮與費倫和修塔爾克再次踏上旅途,一邊欣賞多年前走過的風景,一邊理解人性中的可愛與悲哀。

第二季不僅承襲第一季的氛圍,還表現得更為細膩,從畫面、配樂到對話等各方面都自然而然地服務著「人性」。

劇中的人類與精靈,儘管價值觀各異,卻都十分善良,象徵著人性中的善;反之,魔族的無情與狡猾則反映著人性中的惡。對比之下,讓善的光輝更為耀眼,惡的渾沌更加黑暗,實在玩味無比。

例如第 32 集,當芙莉蓮等人進入北方高原,好不容易擊敗了佔據街道的魔物後,芙莉蓮對精疲力盡的兩人表示,接下來還會遇到很多這種強度的魔物時,修塔爾克說:「這樣的話,還是走海路比較好吧。」

人都會害怕,逃避並不可恥,螢幕外的我們肯定也能認同苦不必硬吃,然而想起欣梅爾的芙莉蓮,沒有責備或勸說,僅僅表示:「有很多人的故鄉都是北方高原喔。」

這句話,撐起了本作命題,讓這一段插曲成為人性光輝的代表。

湧上心頭卻難以言喻的滋味在你我心中擴散,所以《葬送的芙莉蓮》才會被各大媒體以「淡淡的憂傷」、「大人才懂得」形容,而它也確實是這樣一部佔位主流卻散發這般色彩的獨特作品。

延伸閱讀:影評|《葬送的芙莉蓮》:時間留下的不只有芙莉蓮

能做到內外兼具,而且被大眾所接受,是一件非常困難的事情,首要條件便是懂得將話好好表達。

這部動畫怎麼說故事?幫助理解的敘事手法

你一定遇過非常、非常多你覺得好看到全世界都應該看過,卻沒什麼人聽過的冷門番,這個歷久不衰的現象不斷證明,再優秀的內容若沒有正確地表達,就進入不了大眾視野。

這點對於始終學不會找流量的我而言,感受尤其深刻。

「怎麼表達」是個很廣泛的說法,從用字遣詞、畫面分鏡到色彩明暗,更貼近文本一點的包含視角、結構或順序等等,都可以被視為表達方式的一環,也就是所謂的「敘事手法」。

敘事手法某種程度上反映著作者的思考習慣,你可以感受到濃濃的慣性,運氣好被主流接受,可多半只能孤芳自賞,對於在商業走跳多年的創作者而言,敘事手法可以像積木一樣自由堆疊,以最適切的手法將世界觀與情緒端到閱聽人面前。

《異國日記》:孤獨是什麼?是肉眼可見的沙漠與仙人掌花

異國日記
https://ikoku-anime.com/story/

《異國日記》的敘事手法優秀到即便我在這三個月內提過不下十次,依然想留一段篇幅給它。

「孤獨」,你覺得什麼是孤獨?

故事初期,歷經重大變故的朝,面對親戚們的閒言閒語時,進入「只聽其聲、不聞其意」的孤獨,接著槙生「不說甜蜜的謊言,只說殘忍的事實」的態度,則讓他體會到明明海水就在眼前卻口乾舌燥的孤獨。

不同階段的孤獨,劇中以沙漠為意象,將每個人的差異透過異國去傳達,不只清楚地表現出人與人之間為什麼有隔閡,也將其背後的孤獨呈現地一目了然。

朝的孤獨來到頂點時,是因為槙生寫的小說,而當他的孤獨得到緩解時,則是透過日記與作詞。

沙漠中有仙人掌,起初仙人掌花枯萎泛黃、失去生氣,直到朝學著正視孤獨並與之相處後,櫥櫃裡的宮殿便引領著他帶著夜燈與澆花器,替仙人掌澆水,迎來一朵無與倫比的美麗。

除此之外,尤其第 9 集穿插不同人、不同對話,最後卻匯集到朝的眼前的敘事手法也同樣精彩,那無聲的震撼如漣漪一圈又一圈地擴散到心底,而你也能夠切身體會到為什麼有人就是無法理解、也無法溝通了。

《神八小妹不可怕》:每週結尾如何收?剛好的懸念讓你心甘情願被吊胃口

神八小妹不可怕
https://kayachan.com/story/?episode=01

巧妙、精準與具體,是我對《異國日記》的敘事手法最直接的感受,反之《神八小妹不可怕》則相對無趣,可是卻又讓人每週都期待下一集的劇情。

《神八小妹不可怕》在開播初期被許多人稱之《黑暗集會》的代餐,我不喜歡這種說法,但同意這部的主角和故事類型都與《黑暗集會》相當神似。

延伸閱讀:《黑暗集會》影評:循序漸進嚇死你的恐怖王道番

只不過,從我追到完結來看,你就知道代餐的說法完全錯誤。

本作最特別的地方在於,神八身為強大靈能力者,卻因為年幼而無法清楚分辨靈體的善惡與對錯,導致在除靈的時候偶爾會出現搞錯而身陷險境的狀況,隨著神八越來越常使用力量,也進一步帶出外婆家「戎杜家」背後不堪的秘密。

這部的劇情十分精彩,推薦大家不要因為普通的製作而跳過──但只有這樣嗎?《神八小妹不可怕》第二令我驚喜的地方是「結尾」的敘事手法。

每週更新的動畫如何在尾聲透過懸念吊住觀眾,儼然成為顯學,力道不足,下週觀眾就不想點開;力道太強,又會引起焦慮,導致觀眾決定等一口氣更新完再追。

這點《神八小妹不可怕》就掌握得剛剛好,透過獨白留下疑問、用遠去的背影留下感嘆,以震撼的畫面留下衝擊⋯⋯你能抓到下一集可能會發生的蛛絲馬跡,卻又猜不到真正會發生的事情,這份恰到好處的懸念讓我追番時十分輕鬆,也保持著週週追進度的動力。

《咒術迴戰 死滅迴游 前篇》:不怕你不懂,只怕你不看的最強 PPT

咒術迴戰 死滅迴游 前篇
https://x.com/animejujutsu/status/2034659236979110328?s=20

接下來是熱門大作《咒術迴戰》,進入死滅迴游篇後,最讓人擔憂的便是複雜的規則與動機,當初我在看漫畫時不僅沒看懂,也沒有動力去搞懂,這點也是該篇章為人詬病的原因之一。

殊不知,動畫組卻將其克服,將資訊整理得清楚易懂,為我們帶來極佳的觀影體驗。

參加遊戲之前,必須先搞懂遊戲規則,於是 MAPPA 便用了一整集的篇幅來描寫。

虎杖與伏黑一行人前往天元大人所在的薨星宮,釐清澀谷事變後各方的立場、目的,以及死滅迴游的總則。製作組採用「樹狀圖」和「字幕搭配投影畫面」來拆解現況,例如:人類與天元能否同化?羂索的目的為何?他打算透過哪些手段達成?死滅迴游總則中,哪裡有突破口?等。

接著,透過頭腦簡單的虎杖提問,點出總則與原則的差異,循序漸進地帶觀眾進入狀況。

不只如此,MAPPA 還額外做出一支將近三分鐘的影片,用來說明死滅迴游到底是什麼,裡外兼顧的用心,讓人切身體會到資訊整理與動畫表現的專業。

說到這裡,細心的你們肯定有注意到,要支撐上述事件成立,最關鍵的是劇中唯一能說話的「角色」。

延伸閱讀:
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這部動畫的角色是否活著?演活故事的關鍵

命題是骨幹、敘事是肌膚,那麼角色就是讓兩者活起來的血肉了。

這次在反思自己是如何決定動畫去留時,我意識到「角色」是最為重要的關鍵,如果角色沒有中心思想,那麼即便作畫再精湛、劇情再驚喜,我都不會真正意義上地為此著迷。

什麼叫做角色的中心思想?

很簡單,你在生活中一定見過渾渾噩噩,只被例行公事推著走的人吧?以本季動畫為例,《判處勇者刑》的賽羅就給我這樣的感覺。

《判處勇者刑》首集由多位無職轉生核心製作人員操刀,浩大的戰鬥場面隨即抓住觀眾目光,我也是其中之一,但同時我也注意到台詞流於表面、節奏拖沓等不夠細緻的敘事,在這當中最讓我感到煩躁的是主角賽羅,幾乎整場嘖聲連連,憤怒顯而易見卻又遲遲不解釋理由,這點居然直到第 11 集都沒有明顯改善。

延伸閱讀:《判處勇者刑》首集觀後感:作畫精彩,敘事略顯粗糙?

反正他就是一直很不耐煩,我不曉得是因為先前與女神的過往,還是泰奧莉塔女神的表現,抑或是勇者身分所帶來的麻煩?與此同時,他又會在戰鬥時刻表現出合作無間的樣子,其脈絡斷裂、跳躍,我真心不明白賽羅在想什麼。

與之相對的是以下三部,劇情不見得好,卻都能看見角色行動的脈絡,「為了什麼而動」只要能看清楚這件事情,角色就會充滿生命力。

《【我推的孩子】》S3:瘋狂與失控的生命力,值得我反覆咀嚼

【我推的孩子】
https://x.com/anime_oshinoko/status/2030985846313340974?s=20

《【我推的孩子】》的角色具有強大的生命力,尤其在全劇核心的「星野愛」身上最為深刻,他的兩個孩子也繼承到了這點,無論是演藝事業、復仇之路或戀愛關係上都生機勃勃。

說是這麼說,我其實沒有特別喜歡阿奎亞和露比,尤其第三季的表現太刻意為之,從開播初期到故事進入尾聲的現在,都讓我沒辦法坦然地說喜歡,反倒是佳奈和小茜更深得我心。

我明白露比黑化的背後,是基於殺人兇手的怨懟而產生的變化;阿奎亞疏離佳奈的理由,則源自於星野愛帶給他的衝擊,他們的瘋狂與失控正是生命力的體現,所以我才會感到一言難盡。

這點便是我即便不太喜歡兄妹倆,卻依然追到完結的原因。

只要角色是活著的,我就能跟著思考。為什麼露比要這麼做?黑化後的他違背初衷時,產生了哪些心境轉折?阿奎亞以疏離保護重要之人的做法,到底是自作多情,還是一種體貼?

諸如此類的不喜歡和不完美讓我一想再想,正如我們不會全盤接收他人的價值觀,而是反覆咀嚼、汲取養分,捨棄廢物。

《Fate/strange Fake》:為什麼記不起名字,卻總能知道是誰?

Fate/strange Fake
https://x.com/Fate_SF_Anime/status/2029482054317158417?s=20

這點在敘事極其混亂的《Fate/strange Fake》上也格外清晰,跟我一樣身為動畫黨的你,不太懂劇情,角色名字也多到記不太起來,卻能清楚記得每個人的特質──傑克,這真是太神奇了。

為什麼 FSF 能做到這件事?因為每位角色的性格鮮明且目的明確。

你可能不同意我的說法,畢竟劇中胡搞瞎搞的英靈和御主實在有點多,例如獅心王、吉爾伽美什和死徒等,他們是誰、到底在幹嘛,劇情發展至今也沒人說得清楚,可是卻能掌握他們的目的,也能從固定的行為準則窺見他們是怎樣的一個人。

好比說最為鮮明的吉爾伽美什,金閃閃一律稱在座的各位為雜種,平等地看不起所有人,並且只做他想做的事情;又好比獅心王,任性妄為卻有自知之明,聖杯暫且不是目標,基本上以保護不願成為御主的綾香為行動準則。

破碎且跳躍的敘事,使得角色登場時機沒有規律,然而製作組總能把握他們每次出現的時候,透露一點動機目的、一點說話語氣、一點性格喜好等的細節,一點一滴地將角色組成為一個人。

所以,即便 FSF 畫面這麼亂,主辦單位也不管一下的情況,仍能從混亂之中看見他們、認識他們,記住他們。

《相反的你和我》:相反的人聚在一起,構築出最甜的靈魂

相反的你和我
https://x.com/seihantai_x/status/2019682478827421953?s=20

最後一部是本季最甜的《相反的你和我》,從作品名便能猜到角色性格特質,劇中登場的人物幾乎都圍繞著「相反」一詞,讓人從中感受到互補的甜蜜,以及意外相同時的樂趣。

本作最大的特點在於將戀愛中的枝微末節「具體」地展現出來,像是鈴木實優覺得心動時,會用嘴巴說心動。看到時覺得有夠莫名其妙,可是又非常可愛,完美表現了鈴木有點瘋癲而且直率的性格。

這份活力延伸到了劇中的每個人,樂觀、天然、負面、內向等不同特質的排列組合,呈現出獨一無二的個性,加上面對同學朋友時的語氣和行為,更是讓他們隨著劇情發展變得越來越立體、靈動,構築出作品的靈魂。

延伸閱讀:2026 戀愛番:戀上換裝娃娃、九龍大眾浪漫等 13 部戀愛番推薦

每季追番,其實追的是心中的為什麼

寫到這裡,你可能會注意到明明追完了 8 部動畫,我卻只寫了 7 部。

最後一部《地獄樂》的問題其實和《判處勇者刑》相同,第一季我被它的世界觀與作畫吸引,來到第二季後卻只剩下作畫,動機明確但角色變得模糊,事件持續推進卻沒有記憶點,基於食之無味棄之可惜的心情追完,卻無話可說。

文章來到尾聲,這是我第一次用宏觀的角度去思考為什麼會追這些動畫,不僅得到全新的感受,也解答了月初所歷經的困境:追番對我來說,不是娛樂消遣,是會撼動思想的媒介。

對大部分人而言,追番就是配飯用的消遣,這點也間接表明了爽番為何始終會被市場接受,然而不知道為什麼,如果追完一部動畫後,沒能從中帶走些什麼的話,我就會覺得很浪費時間。

這個「什麼」,正是我心中的為什麼。

為什麼這個人會這樣想?為什麼他要那樣做,生活中的每個問號乃至人生中的煩惱迷惘,就是我追番的理由,這些由現實中的人類所描繪出的虛構故事,總能帶給我啟發──

我不需要答案,只要能牽動思考,我就能邁開步伐,去尋找屬於我的答案。

你心中的為什麼,又是什麼?

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